En efecto lleva una demo colgada en itch.io 2 años en los que ¡No lo había vuelto a jugar!

Y que decepcionante. Ha sido entrar, caerse el personaje y romperse. ¿Pero cómo puñetas esperaba recibir repercusión o interés con esa cosa? ¡Es un ultraje?

Es por ello que es bueno hacer autocrítica, rasgarse las vestiduras y juzgarse sin ser subjetivo. Además si ya te metes contigo mismo le quitas hiero al asunto y posibles haters 😉

¿Y cómo podemos mejorar la demo?

Haciendo un r

El resumen sería que muchas veces nos obsesionamos con las estadisticas, generar contenido o llegar a más gente cuando en verdad deberíamos trabajar en nuestros videojuegos.

Bien sabia una amiga mía me anima a avanzar más en el juego y compartir menos. Puede que sea contraproducente pues vivimos unos tiempos donde parece que el «pienso, luego existo» se cambió por el «publico, luego existo». Cuanto daño nos están haciendo las redes sociales, el engaño de la «democratización del marketing» y la cruda realidad en la que nos bañamos cada día miles de desarrolladores con herramientas «gratuitas». ¡Por un sueño!! Coff coff

Añoro esa época donde no existía internet y podías hasta disfrutar del aburrimiento.

por Rubi

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