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Wishlists en Steam: Cómo Invisible X planea su lanzamiento en 2025

¡Hola de nuevo! El tiempo ha pasado volando y aquí estamos de vuelta en pleno 2025.

Han pasado casi 10 años desde que presenté Invisible X en el Gamelab de Barcelona y, aunque no hemos avanzado tanto en el desarrollo como nos hubiera gustado por diversas razones externas, estoy emocionado de compartir que hemos superado los 250 wishlists en Steam. ¿Qué son las wishlists en Steam? Son una herramienta clave para que los jugadores descubran y sigan de cerca los juegos que aún no han salido a la venta. Y gracias a ver tontamente las estadísticas (muy asiduamente hay que reconocerlo) uno se anima un poco a seguir con el juego. ¡Así que vamos con una de gráficos!

Los datos demuestran en esta gráfica que estamos ya cerca de los 300 wishlists y más de 200 personas deseosas de que salga algún día el juego. Pese a la de años sin noticias y con el proyecto sin avanzar, uno se alegra que aún hay un rayito de esperanza y aún muestra algo de interés Invisible X en este 2025.

Desde hoy, Invisible X da un giro para lanzarse en menos de un año. ¿Lo conseguiré? ¡Allá vamos!

¿Cuando saldrá Invisible X?

Como te comentaba, mi intención es lanzar una demo este 2025 y, si todo va bien, sacar el juego a la venta en menos de un año. Más vale tarde que nunca, ¿no? Con mucho mimo y ganas, aquí estoy luchando para que este proyecto no muera, como casi sucedió hace unos años. Mirando atrás, viendo los logros alcanzados y lo ya avanzado, me dije: ‘hay que terminar las cosas, aunque sea una década después’. Puede que no me reporte ganancias, pero sé que me llevaré un aprendizaje enorme y la satisfacción de haber creado algo que espero disfrutes tanto como yo.

¿Qué son las wishlists?

Podríamos considerarlo como una lista de favoritos o deseados de Steam. Desde luego se podrían aplicar el cuento con Half-Life 3.

Pero el caso es que cada jugador/a que le gusta vuestro juego y lo añade a su lista de deseados, notifica a Steam que ese juego es deseado por alguien (un poco como Tinder la verdad). A cuantas más personas le den a deseado entiendo que a más gente lo mostrará para probar si sigue conservando ese nivel de deseabilidad.

¿Y para que me sirve todo eso? Pues supuestamente cuando tienes una cantidad de 10.000 wishlists según expertos o gurús que podrían fallar. Es muy probable que tu juego si sale a la venta recaude bien de ganancias, coseche buenas ventas y el ratio de conversión sea decente.

Pero eso no es tan bonito porque entonces todos los juegos al alcanzar esa cifra estarían forrados. Y no es el caso por desgracia influye el momento, el marketing, si es de nicho, si el juego es bueno finalmente, las reseñas, etc.

Conclusión sobre las wishlists

Digamos que aunque nos peguemos la paliza durante años, alcancemos 10.000 wishlists y consigamos superarlo, ¡NO PROMETE ÉXITO!

Y hasta aquí este pequeño recorrido por lo que ha sido Invisible X hasta ahora, que por supuesto toca continuar y con 300 wishlists poco vamos a prosperar. Han sido años de esfuerzo, aprendizajes y también muchas ganas de hacer algo especial. Si todavía no lo has hecho, ¿qué esperas? ¡Añade el juego a tu wishlist en Steam y acompáñanos en esta aventura! Gracias por leerme y deseo de corazón que el juego que estoy haciendo te guste tanto como hicieron juegos legendarios de la época de PlayStation 1 en mi infancia. Un abrazo enorme y a seguir trabajando duro, ¡nos vemos en el lanzamiento!