Si estas desarrollando videojuegos sabrás que en Steam puedes publicar una demo, poner le jueog a la venta y el no tan conocido modo Playtest
¿Qué es el Playtest de Steam?
Aplicación: aquí es donde va la configuración de la aplicacion.
- Nombre y tipo de localización: los ajustes generales del juego
- Nombre: aquí va el nombre del proyecto
- Tipo: Beta, Alpha
- Id de aplicación: identificador único que otorga Steam
- Lozalización: aquí puedes seleccionar en cuantos idiomas esta tu juego localizado y cargar o descargar dichas localizaciones
- Sistemas operativos compatibles
- Windows: veréis que se puede indicar si solo acepta un SO de 64 bits.
- Mac: contamos con binarios de Intel 64 bits, Apple Silicon y si estan notazirados.
- Linux: junto con el Steam OS (hay una gran comunidad aquí que no debes dejar de lado)
- Estado de lanzamiento:
- Aquí si marca unavailable indica que todavía no se ha puesto la fecha de lanzamiento. Y nos pedirá que chequeemos la página principal de la aplicación para lanzarla.
- Visibilidad de la comunidad de Steam: Indica si una vez publicado el juego, demo o aplicación si puede verse en la comunidad de Steam, perfiles d ejugadores, listas de amigos y fuentes de actividad.
- Valor predeterminado: será visible para la comunidad y aparecerá como próximamente.
- Forzar visibilidad: el punto de encuentro será visible y aparecerá en los perfiles de la comunidad de los propietarios.

SteamPipe: pese a que el nombre puede ser extraño hace referencia a las compilaciones (el juego compilado por el motor en cuestión donde convierte todos los assets y código en un archivo más entendible para el sistema operativo sin necesidad de una herramienta de desarrollo). Los repositorios de compilaciones que así se llaman han de estar en un paquete llamado «developer comp» y se marcará en color rojo en la lista de paquetes de la aplicación. Nos piden que subamos repositorios en Zip de un máximo de 2048 MB (2GB)

Una vez pulsado en el botón aquí nos indicará que subamos ya el repositorio.


Nos avisa Steam que en caso de pasarnos del tamaño de 2GB podemos usar la herramienta steamcmd (cmd suele referirse en Windows para llamarle Simbolo de sistema o command Prompt)
En nuestro caso subiremos la versión 0.2.2 disponible en Itch.io (plataforma muy popular para subir videojuegos independientes, puedes seguirnos por ahí también!)

Una vez hecho eso podemos cruzar los dedos y darle a cargar

Nos saldrá un mensaje didiendo waiting for depot build y unos 20-30 segundos.
Después nos indicará si tiene alguna rama (bifurcación o ramificaciones donde hemos hecho pruebas o separado el proyecto en varios caminos para otro día fusionar en el mismo punto con los cambios o mejoras hechas, muy común en el desarrollo de aplicaciones).

Una vez hecho eso si pulsamos en SteamPipe volveremos a ver la siguiente pantalla de nuevo.

Será importante indicar que esta será la rama principal marcando default

Una vez terminado nos volverá a aplicaciones y paquetes y nos dirá si queremos publicarlo ya con un mensaje interno


Por último si quisieramos en el apartado de SteamPipe cargar más repositorios

Podríamos añadir si queremos DLCs, repositorios compartidos y también indicar que idiomas traen.

Publicar Playtest

Es de vital importacia hacer caso al mensaje ya que si no damos a publicar no se estarán guardando los cambios y sería una pena. Una vez hecho eso tenemos los siguientes puntos
- Ver los cambios pendientes y el historial
- Ver diferencias
- Revertir cambios
- Enviar imágenes de la aplicación a la CDN
- Preparar para publicar
- Publicación ligera (sin imágenes.

Una vez pulsado preparar para publicar deberemos volver a Aplicaciones y paquetes e ir al Administrador de la tienda. Puede ser algo confuso para un Playtest que básicamente es una fase de prueba para que las personas que deseemos puedan probar el juego.

Al igual que cuando hicistéis la aplicación para poner en Steam para empezar a añadir como Wishlists.
Lo mismo sucede con el Playtest y las Demos. Hemos de volver a rellenar toda la información con sus recursos, imagenes y ajustes especiales.

Nos volveran a solicitar los recursos de la tienda y de la biblioteca.

Nos pediran las cápsulas de cabecera

También la capsula pequeña

La capsula principal

Es un trabajo algo arduo y largo pero creedme que una vez terminéis la satisfacción de estar en la mayor tienda de videojuegos para PC es muy satisfactoria.
Importante hasta que no esten los recursos gráficos añadidos no se podrá publicar el Playtest.
Herramienta de colocación


Una vez terminado de subir todas las fotos vendrá así









Una vez terminado volveremos aquí


En nuestro caso nos pide 2 iconos


Una vez hecho eso cuando vuelva al botón de antes de publicar

Ya dejará publicarlo en Steam
Antes por último nos dirá que faltan unos iconos


Listo a publicar!

Una vez hecho volveremos a todas las aplicaciones y comprobaremos la lista de verificación

Y ahora al fin podremos marcar para revisión que tarda unos días y es normal que nos echen para atrás la revisión

Además en el lado derecho nos saldrán las siguientes opcionnes ya completadas

En mi caso no tardó ni 10 minutos por suerte para el siguiente paso


Al ser un playlistp parece que no son tan exigentes

